27.02.2012 - Änderung: Tiere mit der Angriffskraft von 20 oder mehr machen nun ein Schadenspunkt mehr (Die Tierangriffskraft muss dabei jedoch über dem Widerstand des Gegners liegen) - Bugfix: Man konnte auf 0 Lebenskraft kommen und weiterleben 19.01.2012 Weiterer Effekt des Säuremantels: Die NPC Gesteinskern funktioniert nicht mehr bei verätzten Gegnern 14.01.2012 Magischer Waffeneffekt: Säuremantel Verätzt Gegner deren Widerstand sinkt 02.01.2012 Verbesserte Umlauteunterstützung 29.12.2011 Die Lehnenübersicht wurde eingefügt, Fett geschiebene Gebiete können nicht von Spieler übernommen werden (Dungeos/siedlungen) Golemwerte der Lehnen sind nun sichtbar. 28.12.2011 Man kann nun in seinen eigenen Land Dinge verkaufen 27.12.2011 Säurestich eingefügt. Damit können z.b. Skorpione die Rüstungen der Spieler schwächen. 26.12.2011 Lehnen sind nun freigeschalten, mit Erlangung des Golembuches im Rahmen der Zweiffels Questreihe kann man nun Lehnen erobern und eroberte Lehnen ausbauen und besteuern. 18.12.2011 Veränderte Kampfregel Ausrüstung mit einer Einhandwaffe: Mit einer einzelnen Einhandwaffe trifft man nun den Gegner um eine stufe besser, beim Verfehlen erhält man eine Ausdauer zurück. Ausrüstung mit Zwei Einhandwaffen Ausdauerkosten liegen beim hächsten Ausdauerverbrauch der beiden Waffen pro Angriff, (i.d.R. 1 Ausdauer) der Durchbruchsangriff verhindert gegnerrisches Blocken, erhöht Kampfgeschick und Krit-/Parrychance und kostet 1 Ausdauer mehr Ausrüstung mit Zweihandwaffe Alle regulären Zweihandwaffen kosten nun 1 Ausdauer weniger 15.12.2011 Erste Schriftrolle eingefügt. Der Golemruf erzeugt einen Level 20 Golem als Pet für zwei Runden. LEVELSTRAFE: Hat euer Gegner einen Levelunterschied von über 10, dann wird die erhaltende Erfahrung auf 1 Reduziert. 10.12.2011 Die Tagesquest kann nun auch abgebrochen werden (im Rucksack) Gesteinskern/Gesteinsgoldkern Fähigkeit für NPC eingefügt In der Minenstadt gibt es nun eine Filiale der königlichen Reichsbank. Spieler können dort Gegenstände lagern. Für die Rückgabe wird jedoch eine Gebühr in Levelhöhe verlangt. Das Bankfach steht ab Level 10 zur Verfügung. Der König ist an den Gebühren beteiligt Titel werden nun im Chat genannt 09.12.2011 Test des Adelssystems König: - Titel und Sonderschmuck - Hat eine Leibwache (mit Spielerlevel) als Zusätzliches Pet - kassiert automatisch 1 Gold bei jeden Aktionsabrruch und Aktionskauf im Handelshaus Prinz: - Titel und Schmuck - Hat eine Balliste die den Fernkampf um 2 Punkte erhöht, unabhängig von Skills oder Ausrüstung Herzog: - Titel und Schmuck 06.12.2011 NPC Fertigkeiten "Hunderjahrerfahrung" und "Tausendjahrerfahrung" eingefügt 05.12.2011 Greift ein Spieler im Nahkampf mit Fernkampfwaffen an, erfolgt immer ein Kostenfreier Fernangriff im Vorraus (der ohne Nahangriff ablaufende "Fernbeschuss" sollte nur dann verwendet werden wenn man das Risiko minimieren möchte z.b. beim Helfen) 04.12.2011 Die Überlebensfähigkeit gegen Levelunterlegene Gegner wurde erhöht wenn man ein Zähmer ist oder schwere Rüstungen trägt (siehe FAQ) Weinachtsset eingeführt Tagesquest eingeführt: Diese Miniquest löst in Gebieten ohne Händler und ohne Dungeon aus ab Level 10, man kann sie täglich wiederholen und sie bleibt beim Sektorwechsel erhalten. Bei den Schlachtzugtoren wird nun auch angezeigt wieviele Gegner man noch besiegen muss 03.12.2011 Die erzielbare Erfahrung bei Schlachtzügen wurde erhöht. Bei einen Levelunterschied von mehr als 5 nach unten wird die direkte Waffenwirkung des Spielers erhöht 02.12.2011 Die meisten Fernkampfwaffen (keine Wurfwaffen) können nun mit Flammenöl angezündet werden, was ihre Wirkung verstärkt 01.12.2011 Bugfix: Das Sterben Nachts sperrt nun auch 4 Stunden Warnausrufezeichen bei höheren Ausdauerverbrauch 27.11.2011 "Schlachtzüge" eingeführt. Dies sind spezielle Level die immer verbunden werden durch eine einfache Aufgabe. Man kann nur im Rahmen dieser aufgabe dort verweilen. Zugang geht über das geöffnete Torsymbol, Ausgang ebenfalls oder wenn Aufgabe geschafft wurde. Es soll neben den Händleraufgaben und der Storyline als dritter Questweg dienen. Das Wissen über Naturkunde erhöht ab einen bestimmten Level die Fähigkeit Gegnerangriffen auszuweichen Das Wissen über Fernkampf erhöht ab einen bestimmten Level die Fähigkeit zu treffen 21.11.2011 Bugfix: mancmal falsche Eintragungen in der Logdatei Bugfix: 30 min Strafe für Tod wirkte nicht Bugfix: Altas Leiche erschien nicht immer Bugfix: Schmuck konnte beim Wechsel unsichtbar werden 20.11.2011 Schwere Rüstungen die mindestens den Status verbessert haben und die Stufe 3 besitzen schränken nun ein wenig die Sicht ein Veränderte Händlerpreise 18.11.2011 NPC Fertigkeit Jagdsprung: Der Gegner macht beim ersten Angriff zusätzlichen Schaden, das wird verhindert durch Fertigkeiten in Naturkunde und Fernkampf 17.11.2011 "Bosstaste" eingeführt, für den Büroalltag :D Wenn man Fernkampflehre über 10 hat und das Monster unverletzt ist , erleitet es zu der Beschusswirkung noch 1 Schadenspunkt 15.11.2011 Schwere Rüstungen die ausdauer verbrauchen und besser als "Selten" sind (z.b. verbessert) können Giftwirkungen verhindern oder abschwächen bei Fernkampfwaffen denen eine Einhandwaffe zugeordnetet wird, addiert sich der Angriffswert 13.11.2011 Manche Händler können nun Neuankömmlinge begrüßen Naturkunde mehr als Stufe 10, sowie mit einen Tier ausgerüster bringt nun zusätzlich die Tierrettung bei der das Haustier einmal am Tag den Sicheren Tod des Zähmers verhindern kann. 11.11.2011 Es wird nun in der Sektoren Freundesliste angezeigt wenn jemand sich im Kampf befindet 10.11.2011 Tardukais Ramia Speed Dating Behobener Bug: Ramias Heimattrank verbrauchte sich nicht 08.11.2011 Behobener Bug: Begleiter der NPCs machten nicht immer Schaden trotz Treffer 07.11.2011 Vorbereitungen für Lehneneroberung geschaffen Saugstich für NPCs eingeführt 06.11.2011 - Beim Freihandel erscheint der eigene Gegenstand nun zu erst, zuzüglich wird eine Gebühr 1 Gold eingeführt wenn man etwas auf dem Freimarkt kauft - Meldungsfenster und Charakterwerte wurden getauscht - Im Rucksack wurde dir Funktion "Alles davon loswerden" eingeführt - für das Bequeme verkaufen 03.11.2011 - Link durch Buttontausch im Rucksack - Änderung: Hat der SPieler einen größeren Angriffswert als die Gegnerrüstung, werden zwei Lebenspunkte beim Streich abgezogen 02.11.2011 - Zusätzliche Waffenwechseloptionen eingefügt - einzigartig episch und verbessert einzigartige Gegenstände können nun nicht mehr unter den Spielern gehandelt werden (rot und dunkelblau) 01.11.2011 - Die allseits beliebten Dungeonfallen funktionieren nun wieder (Rechtzeitig zur eröffnung der Felsenfestung) - Globalquest erweitert - Neue Kampffertigkeitenregeln * Durchbruchangriff geht nur noch für 2 x 1Handwaffen * Waffenstreich geht nur mit 2h Waffen und wenn der Gegner in Kampffertigkeiten nicht überlegen ist sowie Ausdauer voll ist Der Waffenstreich zieht einen Lebenspunkt ab, ideal zum helfen 31.10.2011 - Begleittiere können nun nicht mehr alleine einen Gegner töten und somit den Loot klauen;) - Begleittiere können mit einen Abrichterset abgerichtet werden, ihre Kampfkraft erhöht sich ebenso der verursachte Schaden und das ausssehen. Das ist nicht möglich bei Beschworenen Wesen - der Genesungstrank hilft nun auch gegen die Schlafkrankheit 29.10.2011 -Bei der Hexe könnt ihr nun Ramias Heimtrank kaufen. Der Bringt euch von überall zu ihr zurück - und erspart die Wolfsjagt um die Hexe zu finden. - Beim Verkaufen von Dingen an den Händler gibts nun eine Sicherheitsabfrage ob ihr das wirklich tun wollt - Titel wurden eingeführt (berechnet aus euren Fähigkeiten) 27.10.2011 - Mehr Informationen im Aktionshaus - Globale Questreihe erweitert (Lich Suche) 25.10.2011 - Helfen selbst kostet keine Ausdauer mehr - Weglaufen kostet nur noch 1 Ausdauerpunkt - Handelshaus wurde wieder eingerichtet damit Spieler untereinander handeln können Regelwerk: - man kann nur eine Ware anbieten - das einstellen ist kostenlos, Aktionsabbruch kostet etwas Gold - Zugriff nur in Gebieten mit Städten/Händlern möglich - Eventgenerator reaktiviert (damit kann man bestimmte Grafiksets z.b. Halloween freischalten) 24.10.2011 - Fernkampfwaffen werden beim Abfeuern im Gefechtsbildschirm dargestellt - Wandelwaffenprinzip eingeführt: Manche Waffen wie der Wurfspeer können einfach umfunktioniert werden, im Beispiel von Speer zu Wurfspeer 23.10.2011 Belagerungsmonster wieder eingeführt. Diese Gegner sind für alle Sichtbar wenn sie in einen Sektor sind, belagerte Sektoren schliessen jegliche Reisetätigkeit aus. Bei Gebieten mit Händlern kann man keine neuen Lokalen Quest mehr beenden oder starten, jedoch wird in diesen Gebieten ein Kopfgeld ausgelobt. - Krankheiten/Flüche abgeschwächt Globale Questreihe erweitert (Ramia Einkauf) 22.10.2011 Gebietswahrnung eingefügt wenn das Level noch zu Gering für den Spieler ist Änderung: Fernkampf ist ein extra Angriff geworden, im Nahkampf tritt kein Fernkampfeffekt auf, der indirekte Fernkampf bringt etwas Zusatzerfahrung 21.10.2011 -Fernkampf kann geskillt werden, Fernkampf ist ideal Um Gegner zu schwächen. Gegner die unter Beschuss liegen können nicht mehr so gut Kämpfen 20.10.2011 - Bei der Aufgabe das Schild aufzustellen, kann man nun das Schild auch schon im Rucksack sehen 19.10.2011 -bei der Sammelquest wird nun auch Gemeldet wenn der Lootgegenstand nicht gefunden werden konnte -Mit steigender Plünderkunde steigt die Auffindwahrscheinlichkeit der gesuchten Dinge bei Sammelquests Globale Questreihe erweitert (Ramiagespräche) 17.10.2011 graf.Hintergrund eingefügt Globale Questreihe erweitert (Trankfertig, Grizzly kann gefunden werden) 16.10.2011 Die Hexe Ramia ist nun im Wald anzutreffen, man muss jedoch ein Weilchen Suchen Sie ist kein eigendlicher Händler hat aber besondere Ware im Angebot. Im Sektor 1 (Strand) Wird die "Friedensmission" nicht angeboten, damit die Globale Zweifelsquest früher erfüllt werden kann 15.10.2011 Es ist nun möglich anderen Spieler zu helfen, er muss dem Gegner weglaufen und mit dem "Freunde Suchen" sieht man alle Personen im Sektor und ob sie hilfe benötigen. Man kann so auch einen Gegner für sich selbst aufsparen Globale Questreihe erweitert (3.Trankzutat) 14.10.2011 * Genesungstrank eingeführt (Hilft gegen Krankheiten und Vergiftungen, Gegen Verfluchungen hilft er nicht!) Der Trank kann bei Lokalen Quest erhalten werden bzw Zufallsloot. * Heil/Genesungs/Kampfhundewander und Ausdauertränke usw erzeugen beim Verbrauch nun eine leere Flasche im Rucksack * Spieleranzeige eingefügt und Flucht vor Gegnern 13.10.2011 Globale Questreihe erweitert (2.Trankzutat) 12.10.2011 Die Lokale Questreihe wurde erweitert um eine Aufgabe 11.10.2011 - Gebietslimit: Minenstadt - Globalquest: 1.Trankzutat - Grafik für Tierzähmung 10.10.2011 1.0 Online (Pre Beta) Neu: die Globale Quest eingefügt: Die Vision von Zweifels soll euch als Roter Faden durch das Spiel führen. (grob geht es um das Das Buch Rangox) 07.10.2011 Ringe samt der Edelsteinsockelmöglichkeit gibt es nun wieder Negative Zaubereffekte eingeführt Krankheit, Vergiftung, DunklerFluch und Gehirnwurminfekt Diese Effekte halten und entfalten ihre wirkung beim Lagern (Dunkler Fluch senkt zuätzlich noch Kampflevel) 04.10.2011 - Gegner können Begleiter haben und um Hilfe rufen - reisen funktioniert wieder - Minidungeons gibts wieder, allerdings sind sie nicht mehr Seperat wählbar sondern kommen ebenso wie die die dazugehörige umgebungsänderung nach einer gewissen (auch zufallsabhängigen) Zeit Diese Zeit wird zurückgesetzt wenn man einen Kampf verliert 30.09.2011 - Einige Wesen können nun wieder gezähmt werden - Begleiterfunktion eingeführt - Kampfhundetrank :D Eingeführt 28.09.2011 Sechsten Gegnerbild "Flucht" eingeführt, sowie die Verscheuchenfunktion für Tiere 21.09.2011 Waffensystem grundsätzlich fertig: Ansicht Egoperspektive und Schrank. Zwei Waffen kombinieren ihre besten Werte, bei zwei Gleichen wird der paradewert addiert 14.08.2011 Beginn des Projektes "action orientiertes Gameplay" 01.06.2011 Einstellung des Projektes "sehr stark vereinfachtes Gameplay" 12.04.2010 Einstellung der Beta Spieler der Beta Phase: Kivlov,Azmodan,Fugus,Bertholdt,Penelope Sternberg, Berko Arres, Ampe, Darkon, Lillian McBet, Tardukai, Machalat, Efna, Pia, Alina Medes, Regificus Dragalon, Cerodon, Alhariel, Xanher, Kapeus, Furiku, Incognitaz, Scarlon, Sir Dancelot, Myellin, Gallagher, Halvart, Kodan, Insomn und besonderst Linara 29.03.2010 Beta 0.26c -Bugfix: Fehlende Beachtung von Reitkunst erhöhenden Gegenständen beim Pferdehändler 05.03.2010 Beta 0.26b - Bugfix: Der bei Steigerung von Willenskraft und Abhärtung wurde Rüstung nicht beachtet. - Änderung: Für den Meisterschaftsbonus ist nun Skillevel 11 nötig - Machtruf Gegenstandszauber eingefügt 21.02.2010 Beta 0.26a - Neue Hausbaustufe - Bugfix: falsche Bonusberechnung von Meisterschaftsboni 16.02.2010 Beta 0.26 - Werwolfzauber/Wolfsbiss eingeführt. Den Werwolfzauber kann man durch das Wirken einer entsprechenden Rolle oder durch Biss von einen Infizierten erhalten - Spielersperrfunktion eingebaut - Bugfix: Reitschule wirkte nicht bei Reitdrachenbeschwörung 05.02.2010 Beta 0.25f - Einführung der Gegenstandsverzauberung "Reitschule" 03.02.2010 Beta 0.25e - Natürliche Großmeisterschaft im Kampfgeschick erhöht diese Fähigkeit um einen weiteren Punkt - Testzauber "Aliengene" 25.01.2010 Beta 0.25d - Es wird mehr Erfahrung benötig für ein Levelup > 10 - der Goldloot wurde erhöht 24.01.2010 Beta 0.25c - Gegenstandsverzauberung "Belagerungsschild" eingeführt 14.01.2010 Beta 0.25b Veränderte Questbelohnung (es können auch verbesserte/magische Dinge ausgegeben werden) 09.01.2009 Beta 0.25a Veränderte Häufigkeit von Dungeonereignissen (Fallen und Minidungeons) 22.12.2009 Beta 0.25 Azis Wunsch Patch Spielern ist es nun möglich einen Sektor dauerhaft zu erobern und darauf ein Haus bzw Festung zu bauen. Dort können Trophäen ausgestellt werden bzw. je nach Ausbaustatus gewisse Boni erhalten werden. Jeder Spieler darf nur einen Sektor besetzen und jeder sektor kann nur einmal erobert werden.. 18.12.2009 Beta 0.24a Bugfix: Fehlende Darstellung und automatische Aktivierung magischer Reittiere 16.12.2009 Beta 0.24a - Der Item Typ "Geschenk" wurde eingeführt - PvP Niederlagen sind nicht mehr mit einen PvP Punkteverlust verbunden 11.12.2009 Beta 0.24 Abkürzung bei Spielerbetrachtung Änderungen des Handelns der Spieler untereinander: - eigene Waren kann man aus den Verkauf nehmen, dies Kostet Gebühren die Levelabhängig sind - die Gebühren um Wahren reinzustellen sind nun auch direkt vom Spielerlevel abhängig 29.11.2009 Beta 0.23a - Fertigstellung und Aktivierung Weihnachtsset 11.11.2009 Beta 0.23 - Änderung Magie * Magiegrade höher als Novize kosten grundsätzlich 8 Ausdauer * Grossmeistergrade kosten 9 Ausdauer * Die Magiedauer entspricht dem Fertigkeitslevel "Magiestudien" * Heiliges Schild und Heiliges Arsenal wurde verstärkt * veränderte Grafiken für UnheiligeMacht und UntoteArmee * Magie welche Tiere vertreibt, wirkt nur noch panik verursachend bei Pets, die darauf hin nur mit minimalen Kampfgeschick am Kampfteil nehmen. Aufgerüstete Tiere sind ebenfalls betroffen 10.11.2009 Beta 0.22b Es wird angezeigt wenn ein Pet durch zauber verjagt wird Bugfix: Teamzugehörigkeit fehlerhaft angezeigt 07.11.2009 Beta 0.22a Kampfkraftzauber für Ringe eingeführt Verändertes Startmenue 02.11.2009 Beta 0.22 Reittiere der Stufe 3 sind nun möglich (nur durch Loot findbar) damit kann man sich ohne Sektorensicherheit zu beachten bis 3 Felder weit bewegen 30.10.2009 Beta 0.21c - Rattenkönig Gegenstandsverzauberung eingefügt - Begrenzte Kampfdauer (25 Runden) dauert deR Kampf länger verliert der Angreifer (Erschöpfung) 29.10.2009 Beta 0.21b - Änderung:Der Bonus Flammenglut und Verbundplatten richtet sich nun nach dem hintereinander aufgelaufenen werden Der Bonus steigt also von den Weg von Rechter Hand, Linker Hand zu Rüstung - Bugfix: Manche Werte des Teampartners wurden Fehlerhaft übertragen 28.10.2009 Beta 0.21a - Itemfähigkeit Fledermausruf eingefügt - der Bonus von Flammenglut und Verbundplatten wird nun direkt im Buch des Wissens eingerechnet - Ringverzauberung "Dressurreiten" 26.10.2009 Beta 0.21 - Ab Stufe 2 der Reitfertigkeit wird der Lanzenangriff erhöht - Ab Stufe 3 der Reitfertigkeit wird Kampfgeschick um 1 erhöht - Pferde sind nun Kaufbar beim Bestientrainer, Magisch begabte erhalten Magische Pferde automatisch wenn sie Reitkunde Level 2 haben - Level 30 kann nun erreicht werden - Div. Änderung der Endlevelzauber - Magielevelerhöhende Items funktionieren nun auch ohne Grundmagieskill 25.10.2009 Beta 0.2 - Vorbereitung Reittiere abgeschlossen (tech. nun möglich allerdings fehlen euch noch die benötigten Skills sowie ein Reittierhändler) 24.10.2009 Beta 0.14 - Gegenstandsverzauberung "Verbundpanzerung" eingeführt 22.10.2009 Beta 0.13 - Es ist nun auch möglich Ringe zu verbessern, in dem man sie mit Edelsteinen sockelt 21.10.2009 Beta 0.12 Einführung des Eventsystems - Testzauber "Wildwuchs" 20.10.2009 Beta 0.11a Neuerung: Interne änderung für zähmbare Tier Bugfix: -Aufruf Zauberbuch -Ringeanlegefertigkeit war nicht immer wie beschrieben das Charlevel 19.10.2009 Beta 0.11 - Charakter können nun mit diversen Schmuck (z.b. Ringe) ausgerüstet werden 16.10.2009 Beta 0.1 - Stosskampfwaffen eingefügt - Testzauber "Himmelsschlag" 14.10.2009 Die wirkung von Schriftollen/ Trankzaubern wurde verlängern, der Werrattenzauber erhöht zusätzlich die Plünderkundefertigkeit 13.10.2009 - Angriffsbetonte Pets haben einen größeren Bonus - Level 12 Tiere freigegeben - Testzauber Lv13 "UnheiligeMacht" und "Hochtranszendenz" 11.10.2009 - Dämonenwandlung wurde abgeschwächt - Tierkunde 10 bringt zusätzlichen Angriffsbonus - Tierkunde bring ein zusätzlichen Bonus für Plündertechnik - Erfahrungsgrenze wurde angeschafft 03.10.2009 Es ist nun möglich Gegenstände in den Sektoren zu finden und aufzusammeln 02.10.2009 NPC Fähigkeit "Sprengfalle"eingefügt Wargen und Schattenhorner können nun auch eine Ausbildung erfahren Die Wirkung der Tierausbildung wurde erhöht 01.10.2009 Stringmagiefokus erhöht nun auch den Angriffswert leicht 29.09.2009 * Hat man natürliche (also nicht durch Gegenstände) Kampfgeschick von 10 und Waffenkunde von 10 erreicht wird der Bonus von Willenskraft verdoppelt und Abhärtung vervierfacht * Hat man natürliche (also nicht durch Gegenstände) Fernkampf von 10 und Kampfgeschick von 10 erreicht wird der Bonus von Willenskraft verdreifacht 28.09.2009 Chat eingebaut 25.09.2009 - Heilung und Aufhebung für die Eigenverwendung sind nun für alle Magiebegabten nutzbar. Bei Fremdheilungen bleibt das bisherige System bestehen - Level 12 Zauber sind nun bei entsprechenden Magielevel verfügbar - Neuanordung des Zauberbuches - Golemverzauberungen funktionieren nun wenn man einen Bogen in der Hand hält, jedoch ist es nicht möglich einen Golem mit Fenrkampfwaffen im Verzauberten Zustand auszurüsten - Erzmagmagolem hat einen geringeren Angriffswert, die Waffenwirkung ist jedoch so als hätte er einen Machtschlag oder säureangriff Bugfix: - fehlerhafte Zauberbildaktualisierung nach Zauberablauf 20.09.2009 - Veränderte Sortierung im Buch des wissens (Level+Erfahrung) 18.09.2009 - die Wirkung von Kampfereignissen wurde erhöht (negativ wie positive Wirkungen) - gesenkte Ausdauerkosten für Spezialaktionen (Fähigkeiten kosten 2, Teamaktionen/Magie 3 Ausdauer) - GoettlicherEingriff(e) und TranszendenzGottes können nur noch Pets verjagen die nicht verstärkt wurden - GoettlicherEingriff als Monsterfähigkeit verfügbar gemacht - Phalax ist nicht mehr verfügbar wenn die Nebenhand belegt ist - aufgerüstete Tiere erhaltenen einen Geschickbonus von 1 und Angriffsbonus von 4 - Lichtgunst,Dunkelmacht und Altwissen Verzauberungen eingeführt 17.09.2009 - Mit Fernkampffähigkeit 10 ist es möglich zu Zweihandwaffen zusätzlich eine Waffe in der Nebenhand zu halten. 13.09.2009 - Gegenstandsfertigkeit Stringmagiefokus und Allmacht eingeführt 11.09.2009 - Gegenstandsfähigkeit Hochwaffenmeister eingeführt 10.09.2009 - erhöhter Goldloot der "Nur Goldloot Gegner" 08.09.2009 - Vorbereitungen Lev.12 Magie - erhöhter Schaden der Golemwandlungen - Der Zauber "HeiligeS Schild" ist nun auch in verbindung mit Beidhändigen Waffen nutzbar - Die Fernkampffunktion der GottesEingriffe wurden entfernt. 06.09.2009 Eine neue Lokalquest wurde eingefügt 02.09.2009 - der "Mitstreiter suchen" Button ist nun auch weiterhin sichbar, wenn der Mitstreiter vor dem Spieler steht 30.08.2009 - Veränderte Wirkung von "Flammenglut" und "Säuremantel" Waffenverzauberung - Im Duell Auswahlbildschirm werden nun die letzten Siege aufgezeigt. 24.08.2009 - Bugfix: Man konnte Spieler nicht anschauen wenn man eine Nachricht erhalten hat - Spieler die Tierkunde auf 9 oder höher geskillt haben, können nun bestimmte mächtige Tier beim Bestienmeister Brain (hinter der Drachenhöhle) aufrüsten lassen, um die Tiere nochmals zu verstärken (Schaden + 1 Angriff + 2) 23.08.2009 - Spieler mit einer Fernkampffähigkeit von mindesten 9 erhalten als Pet automatisch eine Balliste sofern kein höherwertiges Pet vorhanden ist 22.08.2009 - NPC Fähigkeit "Flammenwut" eingeführt - erhöhte Kampfwerte von höherwertigen Pets/Tieren 19.08.2009 - Gebietsfunktion "Vulkan" eingeführt 18.08.2009 - Gegenstandsverzauberung "Waffenanbau" eingeführt (Zusätzlicher Fernkampfschaden von 1) 17.08.2009 - Verringerte Dauer von Pest/Flüchen - Die Gegenstandsverzauberung "Turniermacht" erhöht nun Tierkunde / Magie erst dann wenn man diese Fähigkeiten bereits auf Level 1 hat Bugfix: Lichtzauber verhinderten das Rüstungswechseln 16.08.2009 Auf der Siegesanzeige ist nun gleich erkennbar ob man einen Gegenstand gelootet hat 15.08.2009 - Überlastschutzsystem eingebaut für die Loginseite - Hat der Begleiter einen erfolgreichen Angriff durchgeführt wird angezeigt wie stark sein Angriff wirken konnte 14.08.2009 - Es kann ein neues Levellimit erreicht werden: 25 - Es gibt die Fertigkeiten Abhärtung und willenskraft die eine spezialisierung für offensive oder defensive Charakter darstellen - es gibt eine neue Zauberrolle und einen neuen Zaubertrank den man bei Ramia erwerben kann 12.08 - erhöhte NPC Verkaufspreise (zur Förderung des Spielerhandels) 11.08.2009 - Neue Gegenstandsverzauberung "Waffenmeister" (erhöht Waffenkunde) - Neue Gegenstandsverzauberug und Spezialangriff Blattschuss (erhöht Fernkampfschaden) 10.08.2009 - Neue Features: PvP Belohnungssystem. PVP sieg gemäss der Regeln (siehe 25.07.2009) bringt nun 2 PvP Punkte, eine PVP Niederlage jedoch -1 Punkt. Mit genügend Punkten und genügend Gold kann man bei Ramia (steht in Sektor 9 - Wasserküste) besondere Mächtige Gegenstände eintauschen. Allerdings wird man in der PvP Rangliste damit Plätze verlieren. Gegenstandsverzauberung: Tuniermacht Angriff + 2, Tierbeherrschung + 1, Magiestudium + 1, Waffenkunde + 1 08.08.2009 - Im Buch des Wissens wird nun angezeigt ob ein Gegenstand noch verbessert werden kann - Bugfix: Gold aus Schatztruhen wurde nicht immer ausgezahlt 04.08.2009 -Änderung: Überschrift Top10 sowie Entfernung aller Spieler unter Level 9 aus der PvP Liste 30.07.2009 - Plündertechnik und Ausdauer ist erst ab Level 10 SKillbar (beugt verskillungen vor) - erhöhte Kampfwerte von höherwertigen Pets/Tieren - Die Lebenspunkte wurden um einen Punkt für alle Erhöht, ebenso der ungeschützten Volltrefferschaden. Diese Änderung bewirkt eine Aufwertung von Angriffswertung und Widerstand 28.07.2009 - die Gegenstandsverzauberung Kampfmagie bringt nun ein Geschicklichkeitspunkt, wenn irgendeine Magie auf den Träger liegt (Rattenmeisterrobe hat diese Verzauberung erhalten, Kampfzauberstab nun den Magiefokus) - erhöhter Goldloot aus Schatztruhen 26.07.2009 Bugfix - nackte Chrakterbilder in der PvP Statistik 25.07.2009 Es gibt nun eine PvP Rangliste für ehrenvolle Siege wenn man Duelle führt und - über level 10 ist - der Gegner gleiches oder höheres Level ist - der Gegner nicht der letzte oder vorletzte Gegner war 19.06.2009 Bei Teamangriffen wird nur das höherwertige Pet in den Kampf eingreifen durch kurzzeitiges Überlaufen zum Angreifer 18.06.2009 - Bugfix fehlende Zauberwirkung bei Magischen Nebenhandwaffen Bild des Team-Pets konnte übernommen werden 12.06.2009 - Bugfix Fehlende Fernkampfwirkung des Göttlichen Eingriffes als Angriffshelfer 10.06.2009 - Die Benötigte Fertigkeit wir im Buch des wissens nun auch für Fernkampfwaffen angezeigt - Bugfix Anzeigefehler bei Ausgeloggten Spielern 03.06.2009 - Die Ausdauerkosten für Teamangriffe wurden erhöht, dafür sind Teamangriffe jedoch nicht mehr von den Ausdauerpunkten und Onlinestatus des Partners abhängig. - leicht verringerte Fallenhäufigkeit - Bugfix: Ausdauerkosten bei Duellen 30.06.2009 - erhöhter Angriffswert für Pets die mehr als Zähmfertigkeit 3 benötigen, ab 9 und 11+ wird der Angriffswert nochmals erhöht (betrifft auch herbeigezauberte Wesen) 19.06.2009 - Waffenverzauberung "Flammenglut"eingefügt - Öffensivfähigkeiten der Magie erhöht, z.T. Defensive Fähigkeiten eingeschränkt - div. kleinere Fehler im Lokal Questsystem behoben 16.06.2009 - Waffenverzauberung "Magiefokus" und "Biesterruf"eingefügt 15.06.2009 - Die Großmeister (Lv11) Magiesprüche wurden für alle Glaubensrichtungen eingeführt, wichtig: Dieser Rang kann nicht durch Levelup erreicht werden.. 14.06.2009 - Bugfix: Gebundene Gegenstände können nicht mehr verkauft werden - Waffenverzauberung "Säuremantel" und "Schnellfrost"eingefügt _ Lootgruppengarantiegegner: Dies sind Vorallen Boss- Endgegner bei denen ihr garantiert mindestens einen Gegnstand looten könnt. Dieser Gegenstand gehört dann einer Gruppe von Gegenständen an die dieser Gegner abwerfen kann. VersuchsBsp.: Altdrache (erscheint im Drachengewölbe wenn der Jungdrache besiegt wurde) Garantieloot einer der folgenden Dinge Arenaklinge,Erzklinge, Erzrüstung, Erzschild Flammenschlag Zauberrolle, Kampfmagierstab Viel Spass. 13.06.2009 Die Kampfberichte wurden angepasst und werden nun in einer Externen Datei gespeichert. Es wird immer der letzte Kampfbericht überschrieben, jedoch kann der Spieler einen beliebigen Kampfbericht gesondert aufheben und jederzeit abrufen. Anzeigeprobleme 12.06.2009 Fehler in der Handelhalle behoben 11.06.2009 * Der Teamkampf wurde eingeführt. Es gibt einen Angreifer und einen Unterstützer. Unterstützer und Angreifer müssen einen gleichen Teamwunsch haben. Der Unterstützer muss mindestens 1 Ausdauer übrig haben (das sich nicht verbraucht) der Angreifer braucht 2 Ausdauer die sich verbrauchen. Es werden Angriff/Widerstand/Haustiere verglichen und das jeweils stärkste kombiniert. Fernkampf als Supportklasse ist seperat (d.h. wenn beide Bögen haben greifen sie beide an) Magieeffekte und Hitpoints sind nicht betroffen. Bei einen Teamkampf wird der Geldloot zu gleichen Zeilen geteilt. Erfahrung bekommen beide jedoch doch nur zu einen Drittel. * Die Angriffswerte einiger Zauber wurden erhöht, desweiteren wurde die Nutzung von Schilden bei bestimmten Magien ausgreschlossen 08.06.2009 - Es wurde eingeführt das man ein Teamwunsch äusserkann. Ein Team besteht wenn zwei Charaktere den gleichen gegenseitigen Teamwunsch äussern 07.06.2009 - Die Handelsfunktion der Spieler ist freigeschalten (1 Gegenstand) - Beschworene Wesen der höheren Level haben nun hinsichtlich Geschick und Angriff verschobene Werte, sind damit weniger vergleichbar mit gezähmten Wildtieren 06.06.2009 - Magiefähige Spieler die ihr Magiefähigkeit auf Stufe 3 gebracht haben können nun andere Spieler von bestimmten negativen Magiewirkungen befreien. - Magiefähige Spieler die ihr Magiefähigkeit auf Stufe 3 gebracht und der Religion "Licht" angehören haben können nun andere Spielern segnen und damit stärken 05.06.2009 - vorbereitung für das Handelswerkzeug mit dem Spieler untereinander handeln können. (noch nicht freigeschalten) - Gehirninfekt eingeführt (für NPC: Gehirnwurm) 02.06.2009 - Die NPC FÄhigkeite 'Gesteinskern' und eine neue Schriftrolle wurde eingefügt - Neue Lokale Quest (finale Sammelquest mit Itembelohnung sowie Reiseauftrag) 01.06.2009 - Duelle gegen Spieler sind nun möglich, der Duellbeginner muss ein Ausdauer investieren der Duellpartner muss im gleichen Sektor eingeloggt sein Das Duell Ergebnis wird gespeichert 31.05.2009 - Neue Lokale Quest (eingeschobene Sammelquest) - neue Zauberrolle - Sektorbelagerung Der Sektor kann nun von bösen NPCs belagert werden, diese Belagerungs NPCs sind keine Instanz-Gegner. Sie werden von allen Spielern gesehen. Wird ein Sektor mit NPCs angegriffen stoppen diese die Questreihe und legen ein Kopfgeld für den Bezwinger des Belagerers fest. (Wenn man so will: eine öffendliche Quest) - Reisesystem überarbeitung: Man kann Rückwärts jeden Sektor besuchen. Will man vorwärts reisen muss man jedoch zunächst einen sicherheitsstatus im aktuellen Sektor besitzen. Wie hoch dieser Sicherheitsstatus liegt wird folgend Geregelt NächstesSektorenlevel > Charakterlevel: Benötigte Sicherheitsstatus 4 NächstesSektorenlevel = Charakterlevel: Benötigte Sicherheitsstatus 1 NächstesSektorenlevel < Charakterlevel: Benötigte Sicherheitsstatus 0 NächstesSektorenlevel ist ein Fallenlevel: Benötigte Sicherheitsstatus erhöht + 1 NächstesSektorenlevel wird belagert: Benötigte Sicherheitsstatus erhöht + 1 Der Sicherheitsstatus wird durch Niederlageloses Gegnerbesiegen erhöht. 30.05.2009 - Man kann sich nun Spieler betrachten die sich im gleichen Sektor befinden und online sind (Vorbereitung Interaktion zwischen Spielern) 29.05.2009 - Die NPC FÄhigkeiten Titanenmacht, Wuchthieb und Steinhaut wurden eingefügt - Umstellung Totensystem. Man verliert nun Ausdauer bei einer Niederlage und keine Erfahrung mehr. (Stattdessen erhält man einen Erfahrungspunkt) - Blaue (Schelmen-) Magie eingeführt. Kann jeder Nutzen der Schelmenkleidung trägt. 28.05.2009 - Kampfereignisse treten nicht mehr auf wenn man mehr als ein doppelt so hohes Level hat - Geschickvergleich der Begleiter wird angezeigt 27.05.2009 - Funktion "Dungeonabenteuer Spinnenwald" eingeführt - erhöhe Treffwahrscheinlichkeit für alle Pets - die Trefferwahrscheinlichkeit ist nun auch von der Über/Unterlegenheit des Levels abhängig wichtiger bleibt natürlich die Kampfgeschickgewichtung - Spezialangriffe "Zielzuweisung" und "Schildhieb" eingeführt -"Schildwall" erhöht nun auch den Widerstand + 1 - Direktaktion/Magie "Stoerfeld" eingebaut - Geschicklichkeitstrank eingeführt - Kategorie "Handelsware" eingeführt - Dinge die man gut an NPCs verscherbeln kann z.b. Felle, Knochenteile 26.05.2009 - Direktaktion/Magie "Furcht" eingebaut Folgende Spezialangriffe eingeführt "Schildwall","Kniesehne","Phalax", "Riposte", "Fass" - Link/Bild Erläuterungen eingeführt - verringerter Verlust von Gold und Erfahrung bei Niederlage 25.05.2009 - Bug behoben der Feuerball und Golemzauber gleichzeitig wirken konnte - Bug behoben der das Verdoppeln von Items ermöglichte - Monsterfähigkeit "Sprungangriff" und "Saugsprungangriff" eingefügt 24.05.2009 - Händler können nun besondere Angebote haben die begrenzt sind. - Alle Schadensbringenden Zauber bringen nun zusätzliches Kampfgeschick 23.05.2009 - Manche Monster können nun eine Botschaft bekanntgeben - Der letzte Sieger/Verlierer eines Monsters wird nun gespeichert und ist im Buch des wissens abrufbar. - Monsterfähigkeit "Saugstich" eingefügt 22.05.2009 - Änderung der Magiezweige sowie neue Zaubersprüche - neue Zauberrolle - Globales Ankündigungssystem 20.05.2009 - Hilfebutton eingeführt - Es können nun Schriftrollen gefunden werden, mit denen kann man ohne Ausdauer und Magiestudium Zauberspruche wirken 19.05.2009 - Funktion "Dungeonabenteuer" eingeführt, die dafür sorgt das Spieler in Großdungeons(bestimmte Sektoren) Schätze finden können aber auf Fallen stoßen können. Auserdem ist es aufwendiger sie zu durchqueren 18.05.2009 - erhöhtes Vorkommen der Questrelevanten NPCs für die Lokalquest 2 und 3 - NPCs können die Fähigkeit "Dieb" haben. Damit können sie bei Spielerniederlage diesen Gold stehlen. Die maximale gestohlene Goldgrenze beträgt 20% oberhalb von 100 Gold züzüglich des Plündertechnik Skills des Spielers der dagegen also einen gewissen Schutz bilden kann. 17.05.2009 - Logout Button eingeführt, sowie Autologout (nach ca. 1h aktivitätslosigkeit) - Es wurden Kampfereignisse eingeführt. Wenn zufällig eines solches kommt, wird der Spieler vor eine Entscheidung gestellt die den Kampf beeinflusst. - Neue Lokale Quest (Seltener Gegner) mit Trank-Belohnung - Heiltrank (auflösung jeglicher Magie) und Ausdauertrank (erhöht ist-Ausdauer) eingefügt) - bei erfolgloser zähmung läuft das eigene Tier nicht mehr weg 16.05.2009 - Neue Lokale Quest (Sammelquest) 15.05.2009 - Geschickeinfluss und Werte von Fernkampfwaffen werden nun korrekt angezeigt im Buch des Wissens - Essenszeit vereinheitlicht auf eine Stunde rund um die Uhr - Gegner können die Fähigkeit haben bestimte Gegner nach ihren Tot erscheinen zu lassen (Tool für Miniquests) 14.05.2009 - Zähmungsbutton und Zauberbuch wird nur noch angezeigt wenn die benötigten Fähigkeiten vorhanden sind - Haustiere können nun mit 100% Chance gezähmt werden mit den entsp. Fähigkeiten, bei Wildieren bei 50 % und EliteWildtieren bei 25% - Man kann keine bereits verbesserten Gegenstände finden 13.05.2009 Pre Alpha Reisen in Gebiete mit höheren Level sind erst nach Freikämpfen möglich. Das Gebietslevel wird nun angezeigt. 12.05.2009 Alpha läuft im Internet mit den ersten Testspielern 08.05.2009 erste pre Alpha - Tests